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bsh/util/Util.java
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 *                                                                           *
 *  This file is part of the BeanShell Java Scripting distribution.          *
 *  Documentation and updates may be found at http://www.beanshell.org/      *
 *                                                                           *
 *  Sun Public License Notice:                                               *
 *                                                                           *
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 *  the GNU Lesser General Public License (the "LGPL"), in which case the    *
 *  provisions of LGPL are applicable instead of those above. If you wish to *
 *  allow use of your version of this file only under the  terms of the LGPL *
 *  and not to allow others to use your version of this file under the SPL,  *
 *  indicate your decision by deleting the provisions above and replace      *
 *  them with the notice and other provisions required by the LGPL.  If you  *
 *  do not delete the provisions above, a recipient may use your version of  *
 *  this file under either the SPL or the LGPL.                              *
 *                                                                           *
 *  Patrick Niemeyer (pat@pat.net)                                           *
 *  Author of Learning Java, O'Reilly & Associates                           *
 *  http://www.pat.net/~pat/                                                 *
 *                                                                           *
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package bsh.util;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Vector;
import bsh.*;


/**
  Misc utilities for the bsh.util package.
  Nothing in the core language (bsh package) should depend on this.
  Note: that promise is currently broken... fix it.
*/
public class Util 
{
  /*
  public static ConsoleInterface makeConsole() {
    if ( bsh.Capabilities.haveSwing() )
      return new JConsole();
    else
      return new AWTConsole();
  }
  */

  static Window splashScreen;
  /*
    This could live in the desktop script.
    However we'd like to get it on the screen as quickly as possible.
  */
  public static void startSplashScreen() 
  {
    int width=275,height=148;
    Window win=new Windownew Frame() );
        win.pack();
        BshCanvas can=new BshCanvas();
        can.setSizewidth, height )// why is this necessary?
        Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit();
        Dimension dim=tk.getScreenSize();
        win.setBounds
      dim.width/2-width/2, dim.height/2-height/2, width, height );
        win.add("Center", can);
        Image img=tk.getImage
      Interpreter.class.getResource("/bsh/util/lib/splash.gif") );
        MediaTracker mt=new MediaTracker(can);
        mt.addImage(img,0);
        try mt.waitForAll()catch Exception e ) { }
        Graphics gr=can.getBufferedGraphics();
        gr.drawImage(img, 00, can);
        win.setVisible(true);
        win.toFront();
    splashScreen = win;
  }

  public static void endSplashScreen() {
    if splashScreen != null )
      splashScreen.dispose();
  }

}