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org/jfree/chart/util/LineUtilities.java
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 * LineUtilities.java
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 * Original Author:  David Gilbert (for Object Refinery Limited);
 * Contributor(s):   -;
 *
 * Changes
 * -------
 * 05-Nov-2008 : Version 1 (DG);
 *
 */

package org.jfree.chart.util;

import java.awt.geom.Line2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;

/**
 * Some utility methods for {@link Line2D} objects.
 *
 @since 1.0.12
 */
public class LineUtilities {

    /**
     * Clips the specified line to the given rectangle.
     *
     @param line  the line (<code>null</code> not permitted).
     @param rect  the clipping rectangle (<code>null</code> not permitted).
     *
     @return <code>true</code> if the clipped line is visible, and
     *     <code>false</code> otherwise.
     */
    public static boolean clipLine(Line2D line, Rectangle2D rect) {

        double x1 = line.getX1();
        double y1 = line.getY1();
        double x2 = line.getX2();
        double y2 = line.getY2();

        double minX = rect.getMinX();
        double maxX = rect.getMaxX();
        double minY = rect.getMinY();
        double maxY = rect.getMaxY();

        int f1 = rect.outcode(x1, y1);
        int f2 = rect.outcode(x2, y2);

        while ((f1 | f2!= 0) {
            if ((f1 & f2!= 0) {
                return false;
            }
            double dx = (x2 - x1);
            double dy = (y2 - y1);
            // update (x1, y1), (x2, y2) and f1 and f2 using intersections
            // then recheck
            if (f1 != 0) {
                // first point is outside, so we update it against one of the
                // four sides then continue
                if ((f1 & Rectangle2D.OUT_LEFT== Rectangle2D.OUT_LEFT
                        && dx != 0.0) {
                    y1 = y1 + (minX - x1* dy / dx;
                    x1 = minX;
                }
                else if ((f1 & Rectangle2D.OUT_RIGHT== Rectangle2D.OUT_RIGHT
                        && dx != 0.0) {
                    y1 = y1 + (maxX - x1* dy / dx;
                    x1 = maxX;
                }
                else if ((f1 & Rectangle2D.OUT_BOTTOM== Rectangle2D.OUT_BOTTOM
                        && dy != 0.0) {
                    x1 = x1 + (maxY - y1* dx / dy;
                    y1 = maxY;
                }
                else if ((f1 & Rectangle2D.OUT_TOP== Rectangle2D.OUT_TOP
                        && dy != 0.0) {
                    x1 = x1 + (minY - y1* dx / dy;
                    y1 = minY;
                }
                f1 = rect.outcode(x1, y1);
            }
            else if (f2 != 0) {
                // second point is outside, so we update it against one of the
                // four sides then continue
                if ((f2 & Rectangle2D.OUT_LEFT== Rectangle2D.OUT_LEFT
                        && dx != 0.0) {
                    y2 = y2 + (minX - x2* dy / dx;
                    x2 = minX;
                }
                else if ((f2 & Rectangle2D.OUT_RIGHT== Rectangle2D.OUT_RIGHT
                        && dx != 0.0) {
                    y2 = y2 + (maxX - x2* dy / dx;
                    x2 = maxX;
                }
                else if ((f2 & Rectangle2D.OUT_BOTTOM== Rectangle2D.OUT_BOTTOM
                        && dy != 0.0) {
                    x2 = x2 + (maxY - y2* dx / dy;
                    y2 = maxY;
                }
                else if ((f2 & Rectangle2D.OUT_TOP== Rectangle2D.OUT_TOP
                        && dy != 0.0) {
                    x2 = x2 + (minY - y2* dx / dy;
                    y2 = minY;
                }
                f2 = rect.outcode(x2, y2);
            }
        }

        line.setLine(x1, y1, x2, y2);
        return true;  // the line is visible - if it wasn't, we'd have
                      // returned false from within the while loop above

    }
}